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miércoles, 29 de noviembre de 2023
miércoles, 22 de noviembre de 2023
EXAMEN – ROBÓTICA EDUCATIVA
¿Qué es la robotica educativa?
La robótica educativa es una subdisciplina de la robótica
aplicada al ámbito educativo que se centra en el diseño, el análisis, la
aplicación y la operación de robots. Se puede enseñar en todos los niveles
educativos, desde la educación infantil y primaria hasta los posgrados. La
robótica también se puede utilizar para fomentar y facilitar la instrucción en
otras disciplinas, tales como la programación informática, la inteligencia
artificial o la ingeniería de diseño.
Este término tiene sus orígenes en los años veinte, y se ha
ido desarrollando hasta la actualidad, teniendo gran importancia en la
educación. En dicho ámbito se sigue una metodología, destacando su influencia
en el desarrollo de las inteligencias múltiples, así como unas bases para poder
alcanzar una serie de objetivos. Además, esta disciplina ayuda a dar respuesta
a los alumnos con necesidades educativas especiales.
EXAMEN - VENTAJAS y DESVENTAJAS DEL USO Y MANEJO DE LAS REDES SOCIALES.
Las principales ventajas son:
- Nos ayudan a estar conectados con el mundo.
- Podemos interactuar con personas que tienen intereses similares a los nuestros.
- Nos permite acceder a una amplia gama de información.
- Son una gran manera de promocionar y comercializar negocios, productos o servicios.
- Nos ayudan a estar al día de la actualidad.
- Podemos expresar nuestra opinión y compartirla con los demás.
- Proporcionan entretenimiento y diversión.
- Pueden emplearse como herramienta de aprendizaje educativo.
- Son una herramienta para encontrar un empleo.
- Podemos enviar información de manera instantánea
Las principales desventajas son:
- Pueden consumir mucho de nuestro tiempo.
- Pueden causar adicción y dependencia a ellas.
- Es muy fácil compartir demasiada información personal.
- Abren la posibilidad sufrir ciberacoso u otras formas de hostigamiento.
- Pueden crear adicción a la aprobación de los demás (likes, comentarios, shares).
- Es fácil desarrollar un falso sentido de autoimportancia.
- El spam y las estafas son muy comunes.
- Podemos ser víctimas de robos de identidad.
- Es posible desconectarse del mundo real.
- Incentivan la propagación de noticias falsas.
EXAMEN - VIDEOJUEGOS
¿Qué son los videojuegos?
Un videojuego o juego de video es un software o juego
electrónico en el que uno o más jugadores interactúan por medio de un
controlador, con un dispositivo electrónico que muestra imágenes de video.
Este dispositivo, conocido genéricamente como «plataforma», puede ser una
computadora, una máquina de arcade, una consola de videojuegos o un dispositivo
portátil, como por ejemplo un teléfono móvil, teléfono inteligente, tableta o
una consola de videojuegos portátil. La industria de los videojuegos es un
sector en constante crecimiento y se ha convertido en una forma de
entretenimiento muy popular a nivel mundial.
Consecuencias del uso excesivo de los videojuegos
salud mental: irritabilidad, depresión, ansiedad, problemas de sueño, TDAH, adicción a videojuegos. salud física: problemas de visión, lesiones musculares o tendinosas, deprivación de sueño. alteraciones del comportamiento: conductas desafiantes o violentas.
Los videojuegos activan el sistema de recompensa del cerebro liberando dopamina y otros neurotransmisores también otro lado positivo cuando nos enseñan y mejoran nuestras habilidades mentales.
¿Cómo se puede prevenir la adicción a los videojuegos?
¿Qué puede hacer la familia para prevenir problemas
relacionados con la adicción a los videojuegos?
1.Acordar un horario para el tiempo de juego.
2.No hacer uso de los videojuegos una hora antes de acostarse
(altera la conciliación y ritmo del sueño).
3.El ordenador o videoconsola deben estar fuera de la
habitación.
miércoles, 15 de noviembre de 2023
miércoles, 8 de noviembre de 2023
miércoles, 25 de octubre de 2023
SESIÓN 6 - LA MARINERA
1. ¿Qué significa el baile La Marinera?
La danza representa el coqueteo, la insinuación de una pareja.2. ¿Cuál mensaje te transmite la marinera peruana?
La danza es un medio de comunicación, ya que aunque no tiene
un lenguaje verbal, el bailarín expresa sus emociones y sentimientos a través
de sus movimientos.
3. ¿Cuándo se creó la primera marinera?
El origen de la marinera norteña se remonta al siglo XVII
4. IMAGEN
SESIÓN 6 - LA CONSTITUCIÓN POLÍTICA DEL PERÚ
1. ¿Qué es la Constitución Política del Perú?
Es la ley fundamental sobre la que se rige el derecho, la justicia y las normas del país. Asimismo, determina la estructura y organización del Estado peruano. La Constitución Política del Perú de 1993 es la que actualmente se encuentra vigente. De sus principios contenidos se desprenden todas las leyes de la República.
2. ¿Cuál es la importancia de la Constitución Política del Perú?
Es la base del ordenamiento jurídico nacional: de sus principios jurídicos, políticos, sociales, filosóficos y económicos que se desprenden de todas las leyes de la República. Organiza los poderes e instituciones políticas, además de establecer y normar los derechos y libertades de los ciudadanos peruanos.
3.Artículo 1:
La defensa de la persona humana y el respeto de su dignidad son el fin supremo de la sociedad y el estado.
Esa norma esta muy bien ya que todos deben ser tratados por igual.
4. Artículo 2:
2. A la igualdad ante la ley. Nadie debe ser discriminado por motivo de origen, raza, sexo, idioma, religión, opinión, condición económica o de cualquiera otra índole.
No debemos maltratar a las personas por su forma de ser ya que no han hecho nada malo
5.IMAGEN
miércoles, 18 de octubre de 2023
SESIÓN 5 - EL CORREO ELECTRÓNICO
I. BREVE DESCRIPCIÒN
Es un servicio de red que permite a los usuarios enviar
y recibir mensajes mediante redes de comunicación electrónica.
II. IMAGEN Y VIDEO
SESIÓN 5 - LA COMPUTADORA
Es una máquina que obedece órdenes para efectuar cálculos y
operaciones lógicas en poco tiempo. Es un dispositivo que puede recibir,
almacenar, procesar información y generar resultados o respuestas.
II. IMAGEN Y VIDEO
miércoles, 4 de octubre de 2023
SESIÓN 4 - DANZAS TIPICAS DEL PERÚ – EL FESTEJO
I. Historia:
Festejo también es el nombre de un baile muy representativo
de la costa peruana. Esta danza fue traída de áfrica por esclavos, que fueron
traídos a Perú a trabajar en labores agrícolas, aunque la finalidad real era
para que trabajaran en las minas, ya que estos esclavos contaban con una buena
fortaleza física.
II. Origen:
Esta danza tiene
su origen en el siglo XVII, gracias a los africanos llegados al país, que no
dudaron en compartir sus ritmos con los habitantes peruanos de entonces. Lo que
hoy conocemos como festejo es un ritmo alegre que se desarrolla a manera de
desafío o cortejo. Es sumamente interesante.
III. Significado:
Se baila durante
las fiestas populares y en reuniones sociales, tiene un ritmo festivo vinculado
al rito del amor como acto de virilidad, juventud, vigor y fecundidad.
IV. Vestimenta:
Hombres: Llevan camisones de manga ancha con chaleco, pantalón con blondas en el botapié y un pañuelo a la cintura.
Mujeres: Utilizan una pañoleta amarrada a la cabeza, fustanes largos de color blanco y vestido o faldas de colores.
V. Imagen y Video:
SESIÓN 4 - DANZAS TIPICAS DEL PERÚ - LA MARINERA
I. Historia:
El 30 de enero de 1986, las
formas coreográficas y musicales de la marinera en todas sus variantes
regionales fueron declaradas Patrimonio Cultural Inmaterial por el Instituto
Nacional de Cultura del Perú (INC),8 siendo esta la primera declaratoria de
este orden otorgado por el Estado peruano. En 2012, el Congreso de la República
del Perú declaró celebrar el Día de la Marinera el 7 de octubre, día de
nacimiento de Augusto Áscuez Villanueva (1892-1985), uno de sus principales
intérpretes.
II. Origen:
El origen de la marinera norteña se remonta al siglo XVII,
cuando los españoles trajeron el baile llamado Minué, el cual se danzaba en
pareja y que en Perú, la servidumbre de los colonos lo imitaban pero a su
estilo: con sonidos y movimientos alegres y más inspirados en el cortejo.
III. Significado:
la marinera simboliza el sentir de los trujillanos ante
la vida, aglutina a la sociedad y genera una sensación de pertenencia al lugar que los vio nacer
IV. Vestimenta:
La vestimenta es sencilla, elegante y bella. El varón lleva
un terno, camisa blanca, corbata, zapatos negros y pañuelo. La dama luce un vestido
de falda amplia y zapatos de tacos, sin olvidar el pañuelo que vate al son de
la música.
V. Imagen y Video:
miércoles, 27 de septiembre de 2023
SESIÒN 3 - INTELIGENCIA ARTIFICIAL
¿Qué es la IA?
La Inteligencia Artificial (IA) es la combinación de
algoritmos planteados con el propósito de crear máquinas que presenten las
mismas capacidades que el ser humano.
¿Cuáles son sus ventajas y desventajas de la IA?
Inteligencia artificial: ventajas y desventajas
·
Automatización de procesos. ...
·
Reduce el error humano. ...
·
Potencia la creatividad. ...
·
Aporta precisión. ...
·
Agiliza la toma de decisiones. ...
·
Dificultad de acceso a los datos. ...
·
Falta de profesionales cualificados. ...
· Su desarrollo es costoso.
SESIÓN 3 - LA PRIMAVERA
La primavera es una de las cuatro estaciones del año, sigue al invierno y precede al verano. La definición y duración de la misma varía, desde el punto de vista meteorológico; es propia de las zonas templadas y corresponde a un tiempo intermedio entre la estación fría, el invierno, y la cálida, el verano.
miércoles, 20 de septiembre de 2023
SESIÓN 2 - TECNOLOGÍA - CAMBIOS
¿Què son los videojuegos?
Los videojuegos son programas de ordenador que conectados a una pantalla o televisión, integran un sistema de vídeo y audio. A través de ese sistema el usuario puede vivir experiencias disfrutando de actividades que en la realidad no practicaría.
- ¿Por qué los videojuegos enganchan tanto? ...
- Mejoran las habilidades físicas y mentales. ...
- Tienen utilidades terapéuticas. ...
- Son medios didácticos y emocionales. ...
- Los videojuegos pueden crear adicción. ...
- Pueden aumentar la agresividad del jugador. ...
- Crean obstáculos en la socialización.
- Acordar un horario para el tiempo de juego. ...
- No hacer uso de los videojuegos una hora antes de acostarse (altera la conciliación y ritmo del sueño).
- El ordenador o videoconsola deben estar fuera de la habitacion
miércoles, 13 de septiembre de 2023
SESIÓN 2 - RECONOCIENDOME
Hola, soy Mateo Alonso Cubas Hernández, alumno del colegio Claretiano estoy en 6ºC en unos mese ya entro a la secundaria, asì que estoy enmocionado, me gusta escuchar musica como la banda Gorillaz, juego basquet y practico natación, tambien me gusta estudiar,dibujar cosas como personajes de series que veo en la televisión y jugar con mis amigos ya sea en la computadora a través de videojuegos o llendo al parque con la pelota, uno de mis cursos favoritos son matemática y computación.